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Tamas Vanyo.Puzzle Evolution

Tamas Vanyo.Puzzle Reflections

T.area ofTheMetagrobogrolation.is devoted to puzzling enthusiasts that wish to read more about creating their own mechanical puzzles. In this articleTamas Vanyo.(TamásVanyó)探讨了他的拼图过程。

DIY机械拼图区域将有免费下载,并逐步,与世界上一些最佳拼图设计师和工匠在创建他们的一些单独谜题以及购买它们的联系方面进行免费下载。有兴趣创建一个罗伯特Yarger机械拼图盒吗?想要阅读埃里克富勒如何创建最新拼图?由威廉胡的转向互锁立方体着迷吗?想知道Stephan Baumegger如何制作毛刺?

Tamas Vanyo Puzzle Evolution(TamásVanyó)

本文的目的是分享机械难题如何从其思想中的初始概念和关于水平,解决方案,碎片,对称性,形状,通过设计阶段和配置的思想和第一个原型的配置形成的过程,最后创建一个独特的谜题。

TamásVanyó的FourKey Puzzle Design

是有些人称之为梅戈古医生,我想我应该解释一下我是匈牙利的拼图设计师。我对幼儿期间的谜题感到热烈。几年前,我找到了我的朋友,PéterGál的网站并立即觉得我应该尝试创造一些这些谜题。

虽然我沉迷于创建越来越多的机械谜题,但我遇到了拼图威尔斯特的网站。本网站致力于从全球设计人员出版的新谜题,并随着新的原始计划每天出现,我看着钦佩。StéphaneChomine在他人之间的工作非常深刻。

I decided to attempt to start exploring my own designs and create them. After exploring the internet I downloaded and then started to enjoy and understand the BurrTools software, and bought a LiveCube set. With BurrTools and Livecubes, I did a lot of experimentation with my computer and cube models. Ishino Keiichiro, from Puzzlewillbeplayed, published my initial designs on his homepage and received lots of encouragement, praise, and congratulations. For that, I would like to thank him.

我的计划被发现的时候,我开始explore creating more puzzles myself from wood. With new wooden hobby equipment, I was able to build some puzzle for myself, for presents and for exchange gifts.

这是我到目前为止的旅程,在这篇文章中,我想分享一个拼图计划,表明我的发展和我的转变。我一直对奇怪的形状的拼图,迷宫等人士非常感兴趣,我的许多机械拼图设计分享了我的兴趣。

我在2013年设计了,开发和分享了一个称为FourKey的新的互锁机械难题,并在Puzzlewillbleply上呈现。Tamásvanyo.

四键

四键
TamásVanyo的FourKey Puzzle Design

FourKey是一个很好的令人困惑的体验,方形笼。拼图的对象是在方框内滑动4“键”(2个全体对),用小电池将它们全部保持在一起。要删除碎片,您需要完成唯一的9.4.1.2,有两个解决方案,因此相对容易组装在一起,然后拆卸。在设计FourKey时,我通过设计考虑然后讨论了其他设计人员的步骤的数量。在设计拼图时,如果拼图太难,尤其是当它有很多步骤时,可能很难。我在这方面获得了很多经验。

Over the last two years, I have discovered, for example, that there are some individuals who can easily create mechanical puzzles, whilst there are others, who attempt to, and then give up when they realise that the puzzles they are creating have too many levels.

作为一个过程,我开始为设计计划做出更多修正,其中一些设计有超过10个或可能需要在一起的100个步骤。我相信这些高水平的谜题推动信封太远了,并提供了许多人会考虑太多严重的智力挑战。它们是可能的,但许多人无疑只会用计算机解决它,而且没有体验拼图解决方案。

From experience, I believe that after you have designed and come up with a specific final shape, it should have a limited number of pieces and an average (20-40) numbers of steps that is ‘doable’ for most puzzlers who have never solved many of these puzzles before.

偶尔,作为拼图设计师,发生的事情会迫使您重新检查您的旧设计和转换,然后重新引发它们。最近我对斯蒂芬巴鲁格的机械拼图设计进行了奇特,在其中,您无法从完全制作的拼图中完全删除所有部分。他的拼图含有碎片,只有彼此滑入和脱离,您必须组装额外的外部件以解决最终难题。

用他的设计作为灵感,我专注于原始的四键并重新设计。我把它命名为四个键2。

四键二

FourKey II中的目标非常相似:插入并将4个图像键组装到框架中。在FourKice II中,我推出了4个不倒翁,使这种变得更加困难。你必须以来回拖到钥匙上。

原始的FourKey有一个独特的9.4.1.2水平,有两个解决方案,FourKey II更复杂,一个17.3.3.2级,所以要拿第一键,您需要解决17个步骤,以及以下3个步骤等等。不要太喜欢把拼图放在碎片上。

FourKey2. FourKey II中的目标非常相似:插入并将4个图像键组装到框架中。在FourKice II中,我推出了4个不倒翁,使这种变得更加困难。你必须以来回拖到钥匙上。

原始的FourKey有一个独特的9.4.1.2水平,有两个解决方案,FourKey II更复杂,一个17.3.3.2级,所以要拿第一键,您需要解决17个步骤,以及以下3个步骤等等。不要太喜欢把拼图放在碎片上。在重新设计拼图时,我用Burrtools开发了我的技能并利用了分组功能。这有助于开发一个不能完全分开的拼图。(将来在TheTeetagrogogratight中将提供这一点的解释)。

在开发拼图之后,我从木头上做到了,可以复制它。我用许多自己的谜题来这样做。

在这里,您可以在我的桌子的右侧看到我的几个其他谜题,包括Noncsi,隐藏的五烯诺斯和“客人”:W-Toast。最困难的任务是在创建最终难题。如果每件单独和个体,切割,胶合和清漆可能需要大量的时间。我喜欢设计,建造和解决机械木制谜题,并相信每个人都应该去。我不确定哪一个让我更幸福:设计和规划,或者制作和建立在一起。

四键2 designed by Tamas Vanyo
FourKey2由TamásVanyó设计


〜Tamásvanyo

Links
https://www.facebook.com/tamas.vanyo.1
http://pulzlewillbeplayed.com/-/designer/vanyo.xml.

Availability

您可以在下面的网站上购买许多Tamas拼图:

pelikanpuzzles.eu
puzzleemaster.ca.
Mr Puzzle

Information

该地区的目标是为益智爱好者提供额外的资源,用于背景和创造各个机械难题。如果您是设计师并希望为该地区做出贡献,请在我们有任何添加的情况下发电子邮件给我们。

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