面谈

尤尔根•Reiche采访时表示

TheMetagrobologist很兴奋地采访了代谢学大师,,尤尔根•Reiche,正如你可能或可能不知道拼图游戏是一个非常多产的发明家和来自德国的制造商的广泛的木制游戏和谜题被Siebenstein-Spiele制造。

根的许多创新机械谜题被收藏家梦寐以求的,你无疑会遇到他的一个许多谜题在网上或在零售商店的难题。尤尔根•请同意和我们聊天,我们希望你喜欢这篇文章....

我叫Ju_rgen Reiche,我56岁了,20年来,我一直在制作和销售脑筋急转弯和智力游戏。这一切都始于我女儿安娜出生和我刚刚完成了我的研究。我和我女儿和她的玩具娃娃一起玩。还有一个棋盘,所以我开玩笑地把棋盘上的彩色积木。我想到了一些规则。突然有一个有趣的游戏,即使是工作得很好。因为每个玩家都有7个游戏棋子(计数器,瓷砖,代币)我把这个游戏叫做“七件”。因此这是我的小游戏公司的开始,仍叫“Siebenstein Spiele”,这就是今天的七块游戏。

那时,我和我的公司去了市场,在那里卖了我的游戏。我很快发明了新战略游戏和我们开始销售这些游戏在圣诞市场,令我们惊讶的是,我们是成功的。当时我知道特里江诗丹顿所以我脑筋急转弯感兴趣。的确,我们已经卖出了一些逻辑谜题,但品种,康斯坦丁之谜的美学性和独特性立刻吸引了我。

面试!!

MTG:我们知道你有一个巨大的谜题设计,你在哪里工作,但到底是你们的车间吗?吗?

JR:我们一直在明斯特的一个小车间生产我们自己的谜题4年了。基本上,我们使用两个二氧化碳激光设备生产。

一个好的拼图有一个简单的形式,设计清晰,工艺精湛,依然神秘莫测。尤尔根•Reiche

MTG:你觉得如此吸引人的谜题是什么?吗?

JR:我觉得游戏最吸引人的地方是他们的“神奇的吸引力或魅力”.一个好的拼图有一个简单的形式,一个清晰的设计和可靠的工艺和仍然是神秘的,神秘的。

MTG:你认为什么才是一个好谜?吗?

JR:让我们举个例子一个神采奕奕难题与50复杂的碎片,这里每个人都可以告诉一次,这个谜题是复杂的。它的解决方案常常是费力而非常耗时的任务,但是不是极其困难如果你花你的时间。

相反,一个谜,由3块,有着完全不同的魅力。首先,每个人都认为,整理3块,每个孩子都可以解决。但随后令人费解的快乐是刚刚开始。总之,你不经常能设计出这样好的拼图。

MTG:激发你的设计呢?吗?

JR:你不可能成为一个好的拼图设计师,而不让自己受到其他拼图和其他拼图设计师的灵感。看看其他设计师的困惑,他们的想法,他们的设计,所使用的材料,他们的美学,工艺等和吸收这些印象对于自己设计好的拼图(对于你自己的创造过程)是必不可少的。这样的组合被称为新创建的东西是最常见的起点设计一个新的难题。

尤尔根•Reiche Eurofalle 01
尤尔根•Reiche Eurofalle 01。

最好最特别的难题来自这些自发的想法!!

MTG:你能说我们通过技术设计的过程从一开始你的最近的谜题之一的新设计完成?吗?

JR:如何设计一个新谜题没有确定的程序。有些难题从最初的想法到原型(完成的难题)需要几天的时间。然而,有难题,你发展从理念到原型,最后,你意识到这个难题不是真正的平衡(或“林德我们说在德国),它不正常工作,它的设计不和谐,或者解决起来过于简单。

然后你把难题放在一边,也许需要几个月甚至几年的时间,直到你再次将拼图放到手中,突然,你就知道如何解决这个拼图的原始问题。

但也有难题,为一个小小的设计的时刻。也许你正在洗澡,想着各种各样的难题,突然这个想法诞生了。你知道它将如何工作,你知道它看起来,你知道它会好。这些突然的想法非常罕见,但不像你想象的那样少。

总之,在我看来,最好的和最非凡的游戏源自这些自发的想法。当然,有一定经验的设计难题,你可以坐下来,试图设计一个新的难题,但这只会导致进一步开发或现有游戏的后续版本,但不是真正的新难题。设计一个新的难题,不能计划。

当然设计新的谜题涉及到很多问题。第一个问题总是技术可行性问题。什么是使用一个好主意如果是不可行的生产是不可能的。第二个问题是如何生产复杂和耗时。好几次我有一个想法的技巧很难意识到,游戏太贵了。

和最后但并非最不重要的问题可能发生的原型不工作你认为。

尤尔根•Reiche-Puzzles-Macht坐

Eurofallen 04

MTG: 2015年你进入Eurofallen 04到大人物Yoshigahara拼图设计大赛。你怎么找到这个?为什么进入一个谜题要花这么长时间?吗?

JR:益智大师艾伦·斯坦(Allan Stein)参加了(或交付)欧洲瀑布04(Eurofalle 04)的NOB瑜伽原益智设计比赛。我非常感谢他为我们开始工作。所以现在第一步已经完成了,我认为将来我会更频繁地参加设计比赛。

收集谜题?吗?

MTG:你喜欢收集谜题设计一样吗?吗?

Jurgen Reiche-Puzzles-Lock 064 JR:实际上我自己也不是拼图爱好者。作为一个以设计和销售拼图为生的人,我可能看起来不同的游戏比纯粹的收集器。对我来说当我面对一个新的难题,主要的焦点不在于希望解决它,而在于发现它的魅力。这意味着如果真的有,以及欣赏其设计师的工艺和创造力。对我来说,一个好的拼图总是需要美观或者美观。

对我来说,一个好的拼图总是需要美观或者美观。尤尔根•Reiche

MTG:我们非常想知道,是否存在一个你曾努力解决的难题,还是无法完成?吗?

JR:当然,有些难题我还没有找到解决办法。但在我看来,你必须区分。有难题,不吸引我。这意味着我有时试图解决他们,如果我找不到解决方案很快就放弃了。

然而,有时有那些你没有直接解决的谜题,但是过了一段时间,你又把它们拿在手里,那些你不能离开你的头脑的游戏,直到你终于解决问题后几天甚至几个星期。我尤其想到了Wil Strijbos的一些谜题。

尽管如此,我应该说,作为一个人处理游戏专业每一天,它不经常发生,我没有任何的线索解决或至少我不能猜出可能是朝着解决方案。

MTG:你能告诉我们你正在从事什么项目吗?你看到你的拼图系列在接下来的几年里进一步发展了吗?吗?

JR:实际上,我对未来没有任何计划。什么样的难题将是我专注在未来几年(或者:我将专注于在明年),我还不知道。我对自己未来的发展真的很好奇。看看我的新2017年春季游戏的集合。

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